El poster oficial... |
Estamos
a unos cuantos días de la presentación de la nueva versión de la Pump It Up, la
cual será conocida como Prime.
Nueva
música, nuevo contenido, más diversión.
Solo
puedo quejarme de esta nueva versión por 3 defectos que solo ocupan espacio…
pero de eso hablaré más adelante.
Para
muchos de nosotros, la PIU (siglas de Pump It Up) ha ocupado un lugar
importante en nuestras vidas a pesar de que hemos tenido buenos y malos
momentos.
Ya he
platicado mi historia con la Pump así como lo que puede llegar a significar
todo lo que representa el mundo pumper.
Pero…
¿Cuál es mi opinión respecto a este simulador
de baile?
Es uno
de los mejores videojuegos que hay en el mundo.
Muchos
tienen la idea de que los videojuegos no dejan nada bueno para quienes suelen
jugarlos. Sobre todo se tiene esa idea sobrevendida de que solo promueven la
violencia.
En
cierto punto es verdad, pues aunque hay videojuegos dirigidos a cierto público
nunca va a faltar el niño que juegue a ser soldado o asesino y crea que todo lo
que ocurre en el videojuego tiene que llevarlo a la vida real.
Aunque
bueno, no por eso quiere decir que los videojuegos sean los responsables de que
los niños hoy en día sean malcriados (muchos de ellos ni siquiera tienen a la
mano una consola y la mayoría de los juegos de celular y tablet son mas
infantiles que violentos), ahí claramente falta mucha supervisión (y unas buenas nalgadas)
para corregirlos.
baila gordo baila... |
¿Entonces qué tiene la PIU de diferente
respecto a otros videojuegos?
1.- es
para todo público, pueden jugarlo tanto niños como adultos.
2.- no
promueve la violencia… a no ser que por un ataque de furia destruyas un panel…
jejejejeje…
3.- a
diferencia de muchos videojuegos que mantienen a sus jugadores sentados, la PIU
promueve el ejercicio y el movimiento de sus jugadores (también conocidos como
pumpers). Créanme que he visto gente pasada de peso y que juega muy bien.
4.- gracias
a la selección musical de cada versión conocemos un poco de la cultura de Corea
así como de otros países.
5.- es
un juego que se puede disfrutar tanto en solitario como en compañía. Además de
que se puede hacer muy buena amistad después de unos cuantos créditos.
¿Y en qué consiste el dichoso videojuego?
Sencillamente
en pisar un panel con 5 flechas que corresponden a las flechas que aparecen en
la pantalla al ritmo de una canción que por lo general dura 2 minutos así como
evitar que la “barra de vida” baje por completo.
Dependiendo
del momento en el que se pisa una flecha se califica con “Perfect” y “Great”,
flechas con mayor puntuación y que a mayor cantidad se genera un combo el cual
aumenta un poco más la puntuación.
“Good”,
flechas con una puntuación media, no rompe el combo hecho pero tampoco lo aumenta.
“Bad”,
las flechas con la menor puntuación y las cuales rompen el combo.
Y
Finalmente están los “Miss” o errores, cuando pisas una flecha equivocada o no
la pisas marca error. Obviamente no da puntos y corta el combo.
Al
final de la canción y al sumar la cantidad de flechas se obtiene una
calificación, siendo la SS, S y A las mejores calificaciones, mientras que de
la B a la D son calificaciones intermedias y finalmente la F que es la peor y
con la cual termina el juego.
tan simple y tan entretenido... |
¿Solo se trata de pisar las flechas y ya?
Depende
de la canción, del modo y la dificultad del juego.
Pero
básicamente hay canciones con mayor dificultad en un panel (Separadas por dificultad Normal,
Hard y Crazy, conocidas hoy en día como Single) así como modalidades donde en
lugar de usar un panel se usan 2 (dificultad Freestyle y Nightmare conocidas
como Double), en lugar de 5 flechas ahora se cuenta con 10 flechas.
Aunque
también hay canciones que ocupan ambos paneles y son fáciles, a tal grado de que
hay pumpers que sacan coreografías estilo libre (o Freestyle) que le da más
variedad al juego.
¿Todas las maquinas son iguales?
Nop,
depende de la versión, pues el juego existe desde 1999.
Al
principio el juego solo era exclusivo de Corea, luego hicieron versiones
internacionales que fueron tan populares que siguieron sacando cada determinado
tiempo una nueva versión con una nueva lista de canciones que jugar.
Hasta
el momento ha habido un total de 14 versiones internacionales (incluyendo la
versión Prime).
¿Y qué hay de diferente unas versiones de
otras?
Empecemos
con la lista…
La primer versión... |
Pump It
Up: “1st Dance Floor” hasta “Exceed 2”:
Los que
hemos jugado una PIU que haya abarcado estas versiones sabemos que el juego era
divertido aunque rudimentario.
En sus
primeras versiones la canción tardaba unos 10 o 15 segundos en cargar, un Good
te rompía el combo, no había forma de elegir la dificultad de una canción
cuando jugabas con alguien más experimentado aunque también eso era una ventaja
porque aprendías a fuerzas a jugar…
Respecto
a la música, fue por la Pump que mucha gente se acercó al género Coreano (Rock,
pop, electrónico, etc) por lo que eran versiones para todos los que buscan
divertirse.
sigue el ritmo... |
A la
llegada de Exceed y Exceed 2 hubo muchos cambios, tanto gráficos como en la
jugabilidad.
Comandos
para desbloquear nuevas canciones así como para modificar la forma de las
flechas y la dirección en la que aparecen.
Versiones
mezcladas (Remixes) de las canciones más populares y con mayor duración así
como un modo batalla donde podías demostrar quién juega mejor.
Secciones
para cada género, BanYa (canciones exclusivas de la máquina que incluía
versiones electrónicas de varías melodías de la música clásica), K-Pop
(canciones creadas por artistas coreanos) y Pop (canciones internacionales).
Hasta
el momento eran las mejores versiones, pues mantenían la esencia del juego.
Pero entonces llegó la innovación…
y por esta maquina me conocen como Zero... |
Pump It
Up Zero. La evolución de la Pump It Up…
En mi
opinión es una de las mejores versiones en general… tanto por los cambios que tuvo el juego como
por una parte importante de mi vida…
En esta
versión se podía visualizar un fragmento del video o BGA en la pantalla de
selección de canciones.
Al
momento de jugar con un compañero más experimentado ya no tenías que jugar en
la misma dificultad. Ahora se podía cambiar la dificultad de la canción sin
afectar al otro jugador.
Para los
novatos había una modalidad que les enseñaba lo más básico sin temor de que el
juego terminara rápidamente, mientras que para los más experimentados había
otra sección con las mismas canciones pero con pasos diferentes y más
difíciles.
La
sección de Remixes se conservó pero se agregó una nueva modalidad: misiones.
La idea
es simple, cumplir con los requisitos (pisar cierta cantidad de flechas,
realizar un combo determinado, evitar pisar flechas especiales) para
desbloquear nuevas misiones así como nuevo contenido. Esto no solo era un reto,
sino que le daba más variedad al juego.
Respecto
a la música, aún se conservaba la esencia de la pump, nuevas canciones con
géneros variados.
En
resumen, es la mejor versión del mundo.
El comienzo de la dificultad... |
Pump It Up New Xenexis (NX).
La
sucesora de la Zero, presentó unas cuantas mejoras gráficas como el hecho de
cambiar la dificultad sin depender solamente de una sola flecha, aunque para cambiar
la sección musical (por ejemplo, cambiar de las nuevas canciones a K-Pop)
habría que mantener presionada otra de las flechas hasta llegar a la sección
deseada.
Ahora
no solo se podían jugar remixes, también se podían jugar las versiones
completas de las canciones más populares (en lugar de jugar una versión de 2
minutos se podía jugar la canción completa de 3 o 4 minutos).
La
modalidad de misiones cambió aunque solamente agregaron misiones nuevas… nuevos
retos…
En
cuanto a la música, esta fue la versión que empezó a tener más de una canción
con una dificultad bastante elevada (por no decir que eran canciones
obscenamente difíciles). La Sección BanYa cambió a Original debido a que ahora
los compositores de dicha sección se separaron pero siguieron trabajando para
la PIU bajo el nombre de Yahpp (ex líder de BanYa) y BanYa Production.
Las
canciones de K-Pop se me hicieron medio aburridas el resto fue agradable.
En mi opinión
pienso que fue en NX donde el elitismo salió a flote y había mucha gente que no
te dejaba jugar a gusto por ideas absurdas (por no decir pendejadas sin
sentido).
Bienvenidas USB's... |
Pump It
Up Next Xenesis (NX2), una nueva innovación…
La
siguiente versión conservó parte de la interfaz de NX.
Solo
que ahora el progreso se podía guardar en una memoria USB exclusiva para la
máquina. Con la misma se accedía a canciones exclusivas que no estaban
disponibles para la gente sin USB.
El
único problema era que en lugar de jugar 4 canciones como en versiones
anteriores solo se podía jugar 3. Esto no fue muy bien visto por los pumpers
porque básicamente nos estaban robando una canción a la que estábamos
acostumbrados a jugar, aunque por otro lado si llegabas a sacar una F por
calificación ya no te cortaban el juego.
Uno de
los cambios más relevantes fue para la modalidad de misiones ahora conocido
como World Max, ahora presentaba un mundo lleno de misiones con dificultades variadas.
Ya no era necesario terminar una misión difícil para acceder a la siguiente, e
inclusive si te gustaba una misión podías jugarla las veces que quisieras.
En
cuanto a la música tuvo una selección mejor que NX, a pesar de que una que otra
de las canciones de la sección Original eran un tanto simples.
A pesar
de todo, de la saga NX puedo decir que NX2 ha sido la mejor.
ya chole con tanto "NX" no? |
Pump It Up NX Absolute (NXA). La versión polémica…
Esta
fue la última versión de la generación NX, por lo que conservó la interfaz de
NX así como continuó el uso de memorias USB oficiales y exclusivas para dicha
máquina, aún se podía usar la USB y los datos de una memoria NX2.
Lo más
relevante fue la extensión del World Max (incluyendo nuevos mundos y el espacio
exterior), donde había más misiones y ciertos portales, a los cuales después de
entrar no había salida hasta terminar todas las misiones del respectivo portal.
Personalmente no me gustó lo de los portales, pues si te quedabas atorado
tenías que pedir ayuda para salir del dichoso portal, además de que tenían un
orden específico y no podías saltarte una misión dificil.
Otra
característica importante fue la modalidad Brain Shower. Acertijos, problemas aritméticos
y memoria dentro de la PIU. Aunque la idea era buena, el hecho de tener que
resolver acertijos y problemas matemáticos bastante difíciles mientras bailas es muy confuso.
¿Entonces
por esto es polémica?
La
polémica se encuentra en su selección musical… específicamente en la sección de
música internacional.
La
sección Original y K-Pop tuvo poco pero buen repertorio, pero respecto a la
sección internacional removieron gran parte de canciones muy buenas por otras
que querían poner en alto a los países que representaban.
Y la
polémica (por lo menos aquí en México) fue por 2 canciones de esta sección y
que irónicamente son de artistas mexicanos:
Procedimientos
para llegar a un común acuerdo de Panda y Pañuelito Rojo de Big Metra. La
primera porque muchos no consideraban a Panda un grupo merecedor de un lugar en
la PIU, mientras que para la segunda muchos creyeron que empezarían a meter
regayton y que la máquina estaba perdiendo calidad (aunque se ha aclarado que
es mas hip hop con ritmo latino e inclusive metieron otra canción llamada
“Trato de no trabarme” y que era exclusivamente hip hop).
También
hubo una tercer canción mexicana; Digan lo que digan a cargo del grupo Nina
Pilots, pero básicamente las que provocaron más polémica fueron las de Panda y
Big Metra.
A pesar
de todo me dio gusto que México se diera a conocer en el mundo de la PIU por
ellos… aunque también hable calamidades de Big Metra… jejejeje…
Nombre en español, fondo mayativo... |
Pump It
Up Fiesta. El cambio radical…
Fue la
versión que me llevó a la primer presentación-estreno en compañía de mis
amigos.
En esta
versión regresó la separación de secciones (Original, K-Pop y el Pop
internacional que ahora sería conocido como World Music) que existió en el
periodo de Exceed a Zero, por lo que ya no era necesario mantener presionada
una flecha por un tiempo para acceder a otras secciones.
Desaparecen
las dificultades (Normal, Hard, Crazy, Freestyle y Nightmare), Ahora las
canciones tenían dificultades en Single (para un panel), Double (para ambos
paneles), Single Performance y Double Performance (para hacer coreografías y en
el caso del Double Performance empezaron a salir canciones que requerían a 2 o
3 personas para bailar sincronizadamente… y pisándose los juanetes jajajajaja).
Ya no
había necesidad de introducir una serie de flechas para sacar un comando, ahora
se podía acceder a todos ellos a través de la ventana de comandos.
El
juego se dividía por modo básico (para los novatos) y modo full (para los
experimentados y en donde se encontraban los remixes, versiones completas,
misiones, y demás), donde ahora se contaba con un sistema de puntos o vidas que
se consumían por canción, se podían jugar 3 canciones normales pero se podía
configurar para bailar las 4 que se podían bailar hasta antes de NX2.
Regresó
el modo batalla de la Exceed 2, con varias modalidades como el combo mas alto
así como la mejor puntuación o la mayor cantidad de Goods, también combinaron
el Brain Shower de NXA en este mejorado modo batalla.
La
memoria USB no solo guardaba tu progreso, sino que ahora podías subir de nivel
(esto fue algo que no me gustó), así como también ya no era necesario usar una
memoria oficial para guardar datos.
Las
misiones ahora parodiaban otros juegos de ritmo (Dance Dance Revolution o Drum
Master por ejemplo) pero conservaban la mayoría de las misiones del World Max.
El único detalle era que la interfaz de las misiones no era tan amistosa como
lo fue World Max (algo que definitivamente no me gustó fue que no daban recompensas
ni nada nuevo al terminar las misiones).
Lo más
importante, ya se podía actualizar la versión Fiesta para tener nuevo contenido.
¿Y la
música?
En la
sección Original incluyeron a 3 nuevos artistas (Doin, SHK y Max), mientras que
sería la última participación de Yahpp, y BanYa Production solo ofrecería
remakes de sus canciones.
En el
K-Pop (y gracias a la popularidad de la cultura coreana en América Latina)
empezaron a salir canciones más poperas, un tanto plásticas pero agradables.
En el
Pop internacional (ahora conocido como World Music) volvieron a aparecer Panda,
Nina Pilots y otros más que en mi opinión pasaron desapercibidos.
Hasta
el momento, de la saga Fiesta ha sido la mejor de todas solo por ese gran salto
que dieron para mejorar.
solo le metieron un "ex" y ya... |
Pump It
Up Fiesta Ex… la peor versión en general en mi opinión…
Desde
que me enteré de la lista parcial de canciones sabía que no tendría nada bueno.
Simplemente sería una extensión de la Fiesta… y no me equivoqué. Incluso en su
respectiva presentación esperaba una sola canción que ni siquiera era de las
nuevas y no pude bailarla en ese momento ya que no la incluyeron en la primer
versión.
Solo
hubo nuevos comandos como AV (auto velocidad) para evitar cambiar la velocidad
de las flechas a cada rato, así como el modo Rush que modificaba las canciones
(únicamente de la sección Original) para hacerlas más lentas o rápidas
dependiendo del tipo de Rush.
El
resto del juego era totalmente igual a Fiesta.
El
cambio más relevante (el peor yo diría) fue que la mayoría de los videos
animados que acompañaban las canciones de K-Pop fueron sustituidos por los
videos originales de su respectiva canción, por ende, teníamos que ver coreanos
bailando. Definitivamente odié que hicieran eso.
¿Eso es
todo? No…
La
música de esta extensión ha sido la peor.
De
las Original fue la última participación de BanYa Production, de los otros
artistas que componen dicha sección no fue ni buena ni mala.
De
las K-Pop fue absolutamente pop plástico artificial que ya se escuchaba en
todos lados y que incluso no dudo que las disqueras hayan pagado para que sus
artistas aparecieran en la máquina sin importar que las canciones que
ofrecieron tuvieran el mismo ritmo soso que ya se venía escuchando aquí. Solo 3
canciones defendieron esa sección (No.3 de Bae Chi Gi, Crashday de Crash y Like
a man de Outsider).
En
cuanto al World Music empezaron a ser populares las canciones de la versión
estadounidense de la PIU (conocida como PRO) pero no hubo otros artistas
internacionales.
¿Lo
mejor de la Ex? Run To You de DJ Doc. Una de las primeras
canciones que jugué en la PIU y que básicamente es nostálgica para quienes han
jugado desde hace mucho tiempo…
por lo menos tuvo mas color que Ex... |
Pump It Up Fiesta 2. La más polémica de todas las
versiones…
Esta
por mucho tiempo ha sido la última versión disponible de la PIU.
Desde
los videos promocionales ha sido polémica por la selección musical.
Respecto
a su interfaz solo mejoró el sistema de misiones al ser un poco más amistoso y
fácil. El resto del juego es igual a sus predecesoras.
¿Por
qué es polémica?
1.-
la introducción de regayton (Don Omar, Daddy Yankee y Shakira) a una versión
oficial con la idea de que trayendo ritmos latinos aumentaría la cantidad de
pumpers… obviamente para países que no hayan escuchado ese ruido basura porque
la gran mayoría de los pumpers latinoamericanos no estuvo de acuerdo con la
introducción de ese ruido…
2.-
la promoción de la canción Right Now de Psy, misma que fue cancelada de último
momento debido a reclamos por derechos de autor (y que la verdad era una de las
mejores canciones que hubiera tenido Fiesta 2).
3.-
la invasiva cantidad de canciones procedentes de la PIU PRO.
4.-
el hecho de que ha sido la versión más vulnerable de todas. Pues ha sufrido
hackeos que han dañado algunas máquinas de manera irremediable, inclusive por
culpa de los hackers fue introducida de manera extraoficial una canción para
demostrar que cualquiera puede meter la canción que quiera.
En
cuanto a su selección música fue un poco mejor que Fiesta Ex.
Las
Original contaron con nuevos artistas y hubo ritmo fresco.
El
K-Pop seguía siendo plástico pero no fue tan malo como en Ex.
Respecto
al World Music de nuevo hubo participación de Panda así como la aparición de
Belanova y otros artistas internacionales.
Solo
el único defecto que le encontré a Fiesta 2 fue el molesto regayton que ocupa espacio en el juego
y que bien pudo haber sido usado para mejores canciones.
Enemiga de DDR Megatron XD |
Pump It Up Prime… la
revolución Online…
Hasta
el momento no se sabe todo lo que ofrecerá la versión que se estrenará este
sábado… pero con la gran cantidad de información que ha surgido desde su
promoción ha dado mucho de qué hablar:
Respecto
a la máquina habrá versiones SD y HD, osea mejor calidad visual.
Se
conservará parte de la interfaz de la serie Fiesta, pero ahora habrá versiones
que se podrán conectar a internet, de esa forma la maquina se actualizará sin
necesidad de terceros ni riesgo de ataques por parte de hackers, así como
ofrecer actualizaciones constantes. También se agregará el modo Rank, modalidad
para expertos, con una dificultad bastante elevada y la cual estará vinculada al
modo online.
El
regreso de uno de los compositores originales, Yahpp. Así como también la
introducción de nuevos artistas a la sección Original entre ellos un DJ mexicano.
K-Pop
fresco y agradable, incluyendo 2 excelentes canciones (One de Epik High y Loner
de Outsider).
La
sección de World Music ha sido la peor parte de Prime, pues volvieron a meter
regayton por parte de Daddy Yankee, Lyllo ft Egas, y Wisin ft. Michael Teló.
Igual que en Fiesta 2 pienso que bien pudieron haber metido mejores canciones u
otros géneros en lugar de regayton, pero si es lo que está pegando en otros
lugares que no sean de Latinoamérica entonces no hay mucho que hacer… al menos
haré lo mismo que con Fiesta 2 y las evitaré a toda costa.
el trabajo de un Gran Amigo... |
Después de todo esto
¿qué puedo decir sobre la Pump It Up?
Desde
su aparición hasta hoy en día ha habido muchos cambios, tanto en la máquina
como con nosotros mismos.
En
ese inter han salido grandes pumpers y grandes amigos, muchos han llevado su
nombre y a su país muy lejos, ya sea ganando un evento a nivel mundial o
llevando una foto o incluso un dibujo a la pantalla de una versión oficial.
No
podemos asegurar que mañana sigamos disfrutando de esta pasión, ya sea por
tener mayores responsabilidades o por otras circunstancias, pero no quiere
decir que no aprovechemos una oportunidad de poder disfrutar de un crédito como
en los viejos tiempos así como ver a los niños que un día simulan pisar las
flechas y al siguiente serán la nueva generación de pumpers.
Sin
importar lo que pase en el mundo o los problemas que tengamos siempre podremos
contar con esos 2 minutos moviendo las piernas al ritmo de nuestras canciones
favoritas sintiéndonos libres.
La Pump It Up estará
con nosotros hoy, mañana y siempre…
Bueno
amigos, espero que hayan disfrutado de leer esto así como de conocer este mundo
a través de sus juegos.
Como
siempre no olviden dejar sus comentarios, quejas, mentadas, sugerencias
musicales, etc…
Nos vemos el sábado en Expo Reforma… wiiiiiiiii…